ゲームタイトルの拡散分析
投稿数と再生数の時系列から、話題が立ち上がり、広がり、定着するまでを追跡します。
詳しく見る →週12万本超の配信動画データから、ヒットと拡散の構造を読み解く。ゲームタイトルの拡散経路、視聴需要、配信者層を、施策につながるかたちで可視化します。
ゲーム関連の動画・ライブ配信を継続観測
再生数の大きさだけでなく、誰が、いつ、どの規模で話題を広げたのかを複数の指標で捉えます。発売・アップデート・PR施策の前後比較にも対応します。
投稿数と再生数の時系列から、話題が立ち上がり、広がり、定着するまでを追跡します。
詳しく見る →大手・中堅・マイクロ層ごとに、投稿量、エンゲージメント割合、広がり方の違いを比較します。
詳しく見る →視聴需要に対して配信チャンネル数が足りているか。参入余地や飽和の兆候を可視化します。
分析項目を見る →チャンネル規模に左右されにくい指標で、タイトルとの相性や動画単位の反応を測ります。
分析項目を見る →同ジャンルや近い発売時期のタイトルと比較し、自社タイトルの現在地を整理します。
分析項目を見る →発売、アップデート、セール、PR投稿の前後で、配信者層と視聴反応の変化を確認します。
分析項目を見る →市場全体の把握から個別タイトルの深掘り、配信者選定まで。知りたいことと施策フェーズに合わせて調査設計を行います。
個別分析のイメージをつかめる公開レポートです。企業担当者向けには、施策判断に必要な観点を加えて整理します。
YouTube動画タイトルから「拡散力」の法則を分析
人気チャンネルを再生数÷登録者数の「拡散力」で分析。上位に入りやすい型と、テーマ別の傾向を一次データから読み解きます。
分析レポート一覧を見る →レポートには対象期間、集計条件、指標の定義を明記します。比較可能性と再現性を意識し、読み手が判断に使える形で提示します。
YouTube上の動画・配信情報を継続的に収集し、独自の集計基盤で分析。
対象期間、抽出条件、除外条件をレポートごとに記載。
登録者比再生率など、独自指標の意味と計算方法を明示。
調査課題に合わせて、比較軸とアウトプットを個別に設計。
分析対象はゲームタイトルに限りません。YouTube上で話題になる世界的イベントや特定の商品についても、目的に合わせてデータを収集・比較し、反響の推移を可視化できます。
大会期間中に生まれる動画や視聴の盛り上がりを継続観測。国・言語・テーマごとの違いから、世界規模で話題が動く過程を捉えます。
商品名や関連キーワードを起点に、紹介動画の増減、視聴反応、発信チャンネルの規模や特徴を調査。発売・キャンペーン前後の比較にも活用できます。
分析サービスは現在準備中です。ウェイティングリストにご登録いただいた方へ、開始時に最新情報をお届けします。